Tecnologia, creatività e territorio
Scuola per i Giovani
Laboratori e percorsi educativi per avvicinare ragazze e ragazzi a informatica, elettronica, robotica, intelligenza artificiale e agricoltura controllata.
Ambiti e contenuti
Un sistema composto da elementi collegati
01
Percorsi progressivi
Le attività vengono adattate all’età e alle competenze, dai primi blocchi visuali fino alla programmazione e all’elettronica più strutturate.
02
Lavoro di gruppo
Ogni partecipante può contribuire con ruoli differenti: progettazione, montaggio, programmazione, prova, documentazione e presentazione.
03
Errore come strumento
Un circuito che non funziona o un programma che sbaglia diventano occasioni per formulare ipotesi, misurare e correggere.
04
Radicamento locale
La tecnologia diventa uno strumento per immaginare nuove attività e possibilità nei paesi montani.